창조산업
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콘텐츠진흥원, ‘창조산업과 콘텐츠’ 발간비즈니스존 2014. 4. 25. 10:26
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 창조경제 추진을 위한 핵심동력으로서의 콘텐츠산업을 심도 있게 분석하기 위해 지난해 3월 창간한 가 ‘애니메이션과 캐릭터’를 주제로 선보인다. 콘텐츠진흥원에 따르면, 25일 발간된 격월간 매거진 3·4월호(통권 8호)는 ‘세계로 나아가는 한국 애니메이션·캐릭터’라는 기획방향 아래 ▲, 등을 성공시킨 제작사 대표들의 인터뷰 ▲한국 애니메이션·캐릭터 산업의 현황과 과제에 대해 짚어보는 ‘전문가 칼럼’ ▲해외진출 전략 제시를 위한 ‘글로벌 인사이트’ 등 알차고 다채로운 내용으로 구성됐다. 더불어 ▲인포그래픽으로 보는 세계 캐릭터·라이선스 시장 ▲국내 캐릭터 상품 열전 ▲한국 대표 애니메이션·캐릭터의 발자취를 따라서 등 이미지 중심의 페이지 구성을 통해 보는 즐거움도 더했다. 특..
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픽사 이야기경제 2010. 7. 20. 13:36
시대를 앞서 간다는 것은 ‘특권’ [출처=지데일리] 전 세계에서 가장 창의적이고 혁신적인 집단이자 애니메이션 영화계의 흥행 1위로 알려진 ‘픽사’. 1995년 최초의 장편 애니메이션 가 개봉된 이후 픽사는 미국은 물론 전 세계 대중문화의 아이콘이 됐으며, 세계 애니메이션 시장의 절대강자로 부상했다. 컴퓨터 애니메이션이라는 새로운 장르를 개척한 픽사는 어떤 곳이며, 감동적이고 기발한 스토리를 생각해낸 사람들은 누구인지, 그들은 어떤 과정을 거쳐 이 영화를 만들어냈을까? 픽사의 시초는 1974년 에드 캣멀이 뉴욕 공과대학에 컴퓨터 그래픽스를 세우면서 시작됐다. 차고를 개조해 만든 이 회사는 문자 그대로 ‘차고 회사’로 출발한 셈. “컴퓨터 애니메이션이라는 것은 완전히 미친 소리”라고 하던 시절, 이 들을 움..